3.CHEATERZY
Obiektywne spojrzenie na zjawisko używania kodów.
Pokaż fragmentZwiń fragment
Pierwsze 50%
Powszechnie wśród grona graczy, oszukiwanie podczas grania poprzez wpisywanie kodów jest uznawane za coś złego. Za upraszczanie sobie gry i bycie nieuczciwym wobec samego siebie. Lub też jest uważane za coś normalnego i coś co nie dośc że ułatwi grę, to jeszcze ją uatrakcyjni. W zależności w której grupie się znajdujesz taką stronę możesz popierać. Mówi się że każdy medal ma dwie strony. Awers i Rewers. Przyjmijmy, że Awers reprezentuje tych którzy nienawidzą cheaterów, a Rewers to ta grupa, która nie widzi nic złego w oszukiwaniu poprzez wpisywanie kodów. teoretycznie ,,oszukiwanie" gry poprzez wpisywanie kodów można uznać za pojęcie względne, gdyż oszukujemy tylko grę. Program, który nie zyskuje nic kiedy odniesie nad nami zwycięstwo ani też nie traci kiedy my wpiszemy kod. Każdy kto przeczytał regułkę wie jakie skutki ma oszustwo. Jednak nie nad tym miałem się wywodzić. Wracając do ,,cziterów" przedstawiłem już bardzo ogólnikowo dwie strony. Ale gdyby się chwilę nad tym zastanowić dojdziemy do wniosku, że kody mogą mieć inne znaczenie niż tylko oszukiwanie w grze, tym samym ułatwianie jej. Co prawda wpisanie kodu równa się z uproszczeniem gry. Ale w bardzo prosty sposób można dojść do wniosku, że w zależności kim jesteśmy (amatorem czy też zawodowcem) inaczej patrzymy na to zjawisko. My zajmijmy się amatorami i lekko zaawansowanymi. Bowiem w tej grupie występuje nasz ,,Awers" i ,,Rewers". Jednak jest też trzecia strona tego medalu (Kant). Spytacie jaka? Zanim odpowiem, zastanówmy się nad tym jakie występują gatunki gier. Kiedy już ustalimy, że mamy gry wyścigowe, przygodowe, RPG, cRPG, sportowe i tym podobne, możemy zacząć zastanawiać się nad tym czy kody w każdym gatunku mają takie same znaczenie? Jak wiadomo gry mają dawać przyjemność, ale nie które są skonstruowane w taki sposób, że są dla niektórych zbyt trudne albo używanie kodów, sprawia że gra od razu wskakuje na nowy poziom grywalności, i to mogła by być trzecia strona medalu, gdyby nie jeden bardzo…
— koniec bezpłatnego podglądu —
Zaloguj się lub załóż konto, aby czytać pełne teksty, zapisywać i oceniać.
Znalazłeś problem w tym tekście? Zaloguj się, aby zgłosić tekst.
Czytelnicy tej publikacji
Zbieramy dane o lekturze. Publiczne statystyki pojawią się po osiągnięciu 20 czytelników pełnego tekstu.
Ostatnie 30 dni, z dzisiejszą aktywnością. Aktualizacja raz na godzinę. Liczby są zaokrąglone. Pomiar od 2026-09-12.
Jak liczymy?
Popularność łączy liczbę czytelników pełnej treści, średni postęp i odsetek ukończeń. Same kliknięcia nie dodają punktów.
Wynik = √liczby czytelników × (0,20 + 0,30 × średni postęp + 0,50 × odsetek ukończeń). Postęp i odsetek we wzorze mają wartości od 0 do 1.
Pulę Popularnych liczymy od uruchomienia nowej wersji serwisu (27 września 2026). Kwalifikuje się tekst z co najmniej 2 czytelnikami pełnej treści. Raz na godzinę wybieramy 100 najwyższych wyników. Strona główna losuje z tej puli do ośmiu publikacji. Starszy tekst również może się zakwalifikować.
Ukończenie oznacza szacowaną lekturę przynajmniej 90% treści, dotarcie do zakończenia i odpowiedni czas. Szybkie przewinięcie, ukryta karta, własne odczyty autora i powtórzenia nie zwiększają wyniku. Postęp łączymy między wizytami. Koniec bezpłatnego fragmentu liczymy oddzielnie.
Pomiar jest szacunkiem i obejmuje działający czytnik w przeglądarce. Liczby czytelników dotyczą kont; wizyty gości są osobną statystyką. Dane o lekturze zbieramy od wdrożenia nowego pomiaru. Dawne odsłony pozostają archiwalnym licznikiem.
Chronimy małe próby i zaokrąglamy liczby do piątek oraz odsetki do pięciu punktów procentowych. „—” oznacza brak wystarczających danych. Nie ujawniamy zachowań poszczególnych osób.
Komentarze czytelników
Profil irask2
Aby komentować, zaloguj się.
Wczytywanie komentarzy…